Rule of Cool
Wir sind alle hier, um Spaß zu haben.
Wenn eine Regel euch beim Spielspaß stört und alle Anwesenden einverstanden sind,
lasst sie doch einfach weg.
Atze, Drama ist geil. Lass es zu. Meta-Absprachen, um Drama zu erzeugen, schlagen alles!
Play to lose ist auch geil. Wenn du Langeweile hast, kannst du mal absichtlich auf die Schnauze fallen,
damit du wieder Spaß am Spiel hast.
Play to lift ist auch wunderbar. Unterstütze andere in ihren Rollen, um ihr Spiel zu beflügeln.
Break & Cut
Break & Cut sind unsere Safety-Mechanismen. Wenn du dich unwohl fühlst und aus der Situation raus willst,
sagst du "Break!".
Dann kannst du dich aus der Situation herausnehmen.
Cut ist die Steigerung von Break. Wenn du "Cut!" sagst, wird die Situation abgebrochen und jemand kümmert
sich um dich.
In keinem der Fälle wird diskutiert. Es ist völlig in Ordnung, eine Szene abzubrechen.
"Hey, Atze!..."
"Hey, Atze!..." ist unsere Metaansage. Diese Worte leiten eine Spielansage ein, die ein offenes Spielangebot bietet. Meistens ist das eine übernatürliche Kraft, die auf dich wirkt. Du kannst dir selbst aussuchen, wie du darauf reagierst, aber meistens macht eine völlige Überreaktion am meisten Spaß.
Slow Motion
Unser Spiel hat auch Sword & Sorcery als Inspiration; da muss auch Action sein. Wenn ihr kämpft, bewegt ihr euch in Zeitlupe und spielt Treffer aus. Es gibt übernatürliche Kräfte, die das ändern können.
Das lange Messer
Das Spielkonzept sieht vor, dass manchmal draußen gespielt wird. Bitte verwendet keine Anscheinswaffen an öffentlichen Orten mit Uneingeweihten.
Das kann jede Menge Ärger geben, und das möchten wir alle gerne vermeiden.
Benutzt stattdessen einfach die ausgestreckte flache Hand, um einen Stich oder Schnitt darzustellen.
"Knall"
Wenn du eine übernatürliche Kraft benutzt, bekommst du einen Knall. Bei 5 Knall bekommst du einen Absturz. Knall verschwindet nicht von alleine; du musst eine der folgenden Dinge tun, um einen Knall loszuwerden:
- Einen intimen Moment erleben. (Ein tiefgreifendes und persönliches Gespräch reicht.)
- Du musst etwas (oder irgendwen) zerstören.
- Exzessiver Konsum berauschender Substanzen. (Lotus und Goldener Wein zählen nicht, wenn sie für andere Spieleffekte eingenommen werden.)
Absturz
Wenn du 5 Knall hast, bekommst du einen Absturz. Das ist ein akuter Kontrollverlust. Dein Charakter wird von seinem Wahnsinn übermannt. Danach reduzierst du deinen Knall auf 3 und meldest dich bei der Spielleitung. (Nach der Session.)
Münzwurf
Berliner wetten auf alles. Wenn du dich dazu entscheidest, kannst du eine Aktion eskalieren lassen. Du solltest das sparsam tun, damit es etwas Besonderes bleibt und das Spiel nicht gestört wird. Du suchst die eine Situation und einen Mitspieler aus. Gemeinsam geht ihr auf eine Metaebene und besprecht, wie die Situation eskalieren könnte, sowohl zum Positiven als auch zum Negativen. Danach werft ihr eine Münze. Wenn du gewinnst, eskaliert die Situation zum Positiven; wenn nicht, eskaliert die Situation zum Negativen.
Andere Meta-Techniken
Black Box
Manchmal benötigen wir einen Raum, um Abstraktionen zu schaffen, weil nicht alles leicht darstellbar ist. Um Dinge wie Traumreisen oder sehr obskure Orte wie Ruinen aus verlassenen Zeitaltern darzustellen, verwenden wir eine Black Box. Das ist ein abgedunkelter Raum, in dem nur einige wenige Requisiten sind, um eine Stimmung zu erzeugen.
In Medias Res
In Medias Res beschreibt eine Erzählweise, die direkt, ohne Umschweife, in die Mitte der Handlung führt.
Diese Technik soll Schwung in die Geschichte bringen und die Spieler*innen direkt in die Action werfen.
Es wird eine Ausgangssituation abgesprochen, und die Handlung wird gestartet, kurz bevor etwas Bedeutendes
geschieht.
Danach wird die Szene beendet.
Beispiele dafür sind:
- Ein Charakter beginnt in einer Gefangenschaft und muss entkommen.
- Ein Charakter muss aus einer gefährlichen Situation fliehen.
- Die Charaktere beginnen mitten in einer Actionszene oder nach einem Mord.
- Ein Charakter bricht irgendwo ein.
- Eine wichtige Information wird enthüllt.
- Ein Ritual wird durchgeführt.
Es ist möglich, auf diese Weise mehrere Szenen aneinander zu hängen, um eine Geschichte in Szenen zu erzählen. Ähnlich wie in einem Film oder einer Serie. Dabei können auch NPCs eingebaut werden, die von anderen Spieler*innen gespielt werden.